腾讯 PCG · 商业小游戏研发
游戏产品矩阵 主视觉封面设计
全流程独立美术担当 Overview
在腾讯 PCG Flowlyn 组实习期间,我不仅是执行者,更是多款商业小游戏的美术核心驱动。 独立承担 UI 切图适配、Spine 骨骼动画设计、AI 生图工作流搭建(AIGC Pipeline)三大核心任务, 通过高效的工业化管线,支撑了超过 10 款游戏同期的高速迭代与上线。
Spine 动效工程
主导制作角色骨骼动作、炫酷 UI 特效及粒子动画,输出高标准的 Spine JSON 以实现极低性能开销的完美运行。
AIGC 工业化管线
深度运用 Stable Diffusion/Midjourney 等工具搭建批量生图管线,把控游戏场景与角色道具的美术风格统一性。
UI 切图与多端适配
制定 Cocos Creator 切图规范,完成海量 UI 素材的精细分层与切图,确保在各类移动终端上的完美适配。
核心商业落地项目 Featured Games
重开到80(找茬类)
● 已上线怀旧主题爆款设计:深入研究 80 年代视觉符号,利用 AI 生成极具年代感的复古场景与道具。 独立制作了贯穿整个游戏的序列帧烟花特效与极其生动的 Spine 红包互动动画,大幅提升了玩家在春节节点的留存率。
主视觉封面 / 游戏菜单UI / 结算界面动效 / 七日签到UI布局
炙热月光(找茬类)
● 已上线暗黑新中式玄幻美学:打破常规找茬游戏的明快风格,构建了一套独特的暗黑新中式视觉规范。 运用 AI 精准控制生成复杂的“狐狸精”角色、古风铜镜等高精度元素,并结合 AE 序列帧动画实现玄幻的视听氛围。
游戏封面设计 / 暗黑新中式变身关卡视觉呈现
打脸虐渣 / 找得过我吗
● 已上线强剧情导向 UI 与 Spine 动画:都市写实风格解谜游戏。完成了极其庞大的多关卡 场景切图工作。为游戏中的角色独立绑定并制作了全套 Spine 骨骼动画,让剧情演出更加张力十足。
多关卡都市写实场景底图与剧情交互
拼图 / 消除系列矩阵
● 迭代研发中极致反馈的 UI 动效设计:包含多款休闲产品矩阵。 我负责了全套的高质量 Spine UI 动效设计(如胜利弹窗、超级困难关卡扫光、奖励爆出等), 通过精准的关键帧调节,提供了极具“爽感”的视觉反馈体验。
游戏内 UI 设计与高品质 Spine 结算弹窗动效
* 此外还参与了《八找茬》、《凭实力找不到》、《细节找茬王》、《中式微恐》等多款游戏的美术支撑工作。