腾讯游戏实习主视觉

Tencent PCG · Game Art Internship

腾讯 PCG
商业小游戏研发

独立担当多款爆款小游戏美术全案,支撑超过 10 款游戏同期高速迭代与上线。

Spine Animation AIGC Pipeline UI Design Cocos Creator
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Company
腾讯 Tencent
Duration
2025.01 — 至今
Role
游戏美术设计师
Output
10+ 游戏产品
Tools
Spine / PS / SD / AE
10+
Games Shipped
4
Live Products
100%
Solo Art Owner

Overview

全流程独立美术担当

在腾讯 PCG Flowlyn 组实习期间,我不仅是执行者,更是多款商业小游戏的美术核心驱动。 独立承担 UI 切图适配、Spine 骨骼动画设计、AI 生图工作流搭建(AIGC Pipeline)三大核心任务, 通过高效的工业化管线,支撑超过 10 款游戏同期的高速迭代与上线。

产品矩阵
游戏产品矩阵主视觉封面设计

Featured Games

核心商业落地项目

重开到80(找茬类)

● 已上线

怀旧主题爆款设计:深入研究 80 年代视觉符号,利用 AI 生成极具年代感的复古场景与道具。 独立制作贯穿整个游戏的序列帧烟花特效与 Spine 红包互动动画,大幅提升春节节点留存率。

重开到80 封面 菜单动画 红包作战动画 七日签到

炙热月光(找茬类)

● 已上线

暗黑新中式玄幻美学:打破常规找茬游戏的明快风格,构建独特的暗黑新中式视觉规范。 运用 AI 精准控制生成"狐狸精"角色、古风铜镜等高精度元素,结合 AE 序列帧动画实现玄幻视听氛围。

炙热月光 封面 变身关卡

打脸虐渣 / 找得过我吗

● 已上线

强剧情导向 UI 与 Spine 动画:都市写实风格解谜游戏。完成极其庞大的多关卡场景切图, 为角色独立绑定并制作全套 Spine 骨骼动画,让剧情演出张力十足。

打脸关卡 9 打脸关卡 18

拼图 / 消除系列矩阵

● 迭代研发中

极致反馈的 UI 动效设计:负责全套高质量 Spine UI 动效设计(胜利弹窗、困难关卡扫光、奖励爆出等), 通过精准关键帧调节提供极具"爽感"的视觉反馈。

拼图通关 困难关卡提示

* 此外还参与了《八找茬》、《凭实力找不到》、《细节找茬王》、《中式微恐》等多款游戏的美术支撑工作。