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隐域穿梭 · 隐星 P16

Hidden Domain / 七彩虹隐星 P16 笔记本概念广告 / 2025

🏆 七彩虹 AIPC 挑战赛 一等奖 My Role: 独立完成 · 分镜/LoRA训练/生图/剪辑
🏆 获七彩虹 AIPC 挑战赛 — 一等奖

PRODUCT FILM · CHARACTER IP · AI WORKFLOW

让一座虚拟城市,成为笔记本里的世界

影片跟随品牌角色「隐姬」的视线切换星空与未来城市,最后拉出屏幕,露出隐星 P16。产品不只在片尾出现,也参与了从虚拟想象回到真实桌面的叙事转折。

Brief · 广告任务

将笔记本与游戏、想象和创作的关系转化为可观看的故事。通过角色识别、世界观和产品揭示,建立清晰的品牌记忆。

My Role · 独立执行

独立完成分镜、角色 LoRA 训练、生图与剪辑;在多个生成工具间组织角色、场景与产品素材,建立可衔接的镜头序列。

Outcome · 项目成果

完成《隐域穿梭》参赛概念广告,获七彩虹 AIPC 挑战赛一等奖。原始分镜与训练截图保留,并在本次整理中补充视觉开发与创意复盘。

产品:七彩虹隐星 P16。查看官方系列资料 ↗

主视觉:品牌 IP「隐姬」与赛博城市
KEY VISUAL主视觉:品牌 IP「隐姬」与赛博城市

项目背景 Concept

本项目为七彩虹 (Colorful) 隐星 P16 笔记本电脑创作的 AI 视觉概念广告短片。以“现实与虚拟的穿越”为叙事线索,用未来城市与桌面场景连接游戏想象和产品使用。

短片以品牌 IP 「隐姬」为核心角色,通过眼部特写串联多个场景,最后回到产品本身。

Challenge · 难题

分镜、生图、视频生成要用到多个 AI 工具,角色形象在不同工具、不同镜头之间很难保持一致。

Approach · 解法

综合使用即梦、可灵、拍我与 SD + ControlNet;自训 LoRA 锁定「隐姬」的发型、服饰和能量装置,再统一调整角色一致性与镜头连续性。

Result · 结果

独立完成分镜、LoRA 训练、生图与剪辑,获七彩虹 AIPC 挑战赛一等奖。

视觉叙事 Visual Narrative

通过对“眼睛”这一视觉符号的特写,暗示虚拟与现实的连接通道。分镜设计涵盖了赛博城市、未来办公空间以及核心产品展示。

Eye Close-up

核心视觉符号

眼睛作为连接虚拟与现实的通道。

Storyboard Grid

分镜设计

赛博城市与未来办公空间的多场景切换。

LoRA 模型训练流程 AI Workflow

为了保证角色一致性和画风统一,我们基于 Stable Diffusion 训练了专属的 LoRA 模型。

为保证角色一致,先训练专属 LoRA,再用初版生成图扩充数据集做二轮训练,最后进入分镜生图与剪辑。
Dataset

01. 语料整理 Dataset

构建基础训练集,统一图像清晰度与分辨率 (768x1024)。

Tagging

02. 标签清洗 Tagging

使用自动标注工具生成标签并人工精筛,强化发型与服饰特征。

Feature

03. 角色反推 Feature

拆解角色特征:粉紫渐变双马尾、机能黑上衣、能量装置。

Feature

04. 模型训练 Training

采用轻量参数进行初训,随后以初版 LoRA 生成图扩充数据集进行二轮训练。

原项目关键帧 Keyframes

短片在赛博城市、未来办公空间与产品展示之间切换,最后回到产品本身。

KEYFRAME 01 赛博城市
KEYFRAME 01赛博城市
KEYFRAME 02 未来办公空间
KEYFRAME 02未来办公空间
KEYFRAME 03 产品展示
KEYFRAME 03产品展示
LoRA · DATASET 角色训练语料 / 姿态与景别覆盖
LoRA · DATASET角色训练语料 / 姿态与景别覆盖

CREATIVE REASONING

广告的转折,发生在「拉出屏幕」的一刻

前半段展示角色与城市,后半段通过镜头拉远露出笔记本,解释前面的画面来自屏幕。眼部特写引出角色视角,飞行器带出运动方向,屏幕边框在后半段揭示产品。

Hook · 角色入口

先用闭眼与睁眼的近景聚焦视线,再切到尺度更大的世界。保持紫色眼睛与双辫轮廓,让视觉切换仍然围绕同一个角色。

Reveal · 产品介入

城市与飞行器跨切点保持位置和运动方向,镜头再拉回真实桌面。让观众先被影像吸引,再意识到笔记本是整个世界的载体。

Recall · 品牌收束

结尾把角色、笔记本与世界重新放在同一构图,关联人物记忆和产品记忆。

六个原始画面,说明镜头各自的任务

唤醒之前
ORIGINAL · 唤醒之前闭眼特写,留出进入角色视角的起点。
视线开启
ORIGINAL · 视线开启以紫色瞳孔连接角色与虚拟世界。
世界展开
ORIGINAL · 世界展开城市全景建立虚拟空间的尺度。
运动引导
ORIGINAL · 运动引导飞行器为视线和转场提供运动方向。
产品揭示
ORIGINAL · 产品揭示拉回笔记本屏幕,重新解释前面的城市画面。
场景延展
ORIGINAL · 场景延展赛博工作台将世界观连接到桌面使用情境。
展开完整原项目分镜 · 16 张
原项目分镜 1
ORIGINAL STORY IMAGE原项目提供的分镜图,保留原始画面。
原项目分镜 2
ORIGINAL STORY IMAGE原项目提供的分镜图,保留原始画面。
原项目分镜 3
ORIGINAL STORY IMAGE原项目提供的分镜图,保留原始画面。
原项目分镜 3.1
ORIGINAL STORY IMAGE原项目提供的分镜图,保留原始画面。
原项目分镜 4
ORIGINAL STORY IMAGE原项目提供的分镜图,保留原始画面。
原项目分镜 5
ORIGINAL STORY IMAGE原项目提供的分镜图,保留原始画面。
原项目分镜 6
ORIGINAL STORY IMAGE原项目提供的分镜图,保留原始画面。
原项目分镜 7
ORIGINAL STORY IMAGE原项目提供的分镜图,保留原始画面。
原项目分镜 8
ORIGINAL STORY IMAGE原项目提供的分镜图,保留原始画面。
原项目分镜 9
ORIGINAL STORY IMAGE原项目提供的分镜图,保留原始画面。
原项目分镜 10
ORIGINAL STORY IMAGE原项目提供的分镜图,保留原始画面。
原项目分镜 11
ORIGINAL STORY IMAGE原项目提供的分镜图,保留原始画面。
原项目分镜 12
ORIGINAL STORY IMAGE原项目提供的分镜图,保留原始画面。
原项目分镜 13
ORIGINAL STORY IMAGE原项目提供的分镜图,保留原始画面。
原项目分镜 14
ORIGINAL STORY IMAGE原项目提供的分镜图,保留原始画面。
原项目分镜 15
ORIGINAL STORY IMAGE原项目提供的分镜图,保留原始画面。

PRODUCTION EVIDENCE

角色训练与画面筛选

原始资料保留了训练界面、标签管理、WD 反推和训练语料。训练前整理标签与角色特征,生成后逐镜检查脸、服装、发辫和配件是否一致。

原始 SD-Trainer LoRA 训练界面
ORIGINAL · TRAINER角色训练界面 / 参数预览。
原始 BooruDatasetTagManager 标签整理界面
ORIGINAL · TAGGING角色语料的标签管理:分离发型、服饰、姿态与景别信息。
原始 WD 1.4 批量标签反推界面
ORIGINAL · INTERROGATION批量反推与人工清洗之间建立可重复的数据整理流程。
原始训练语料拼图
ORIGINAL · DATASET多姿态与多景别语料:保留识别特征,同时避免只学习单一构图。
Fixed · 固定特征

银白至粉紫的双辫、紫色眼睛、黑白机能服与发光装置构成角色的主要识别特征。新增视觉开发优先固定这些特征,再变化动作、环境和机位。

Variable · 可变条件

景别、姿态、光照和背景分开控制。角色参考负责形象,构图与控制条件负责位置;筛选时同时检查脸、服装结构与能量装置。

Check · 评估方式

后续复现实验采用固定种子与同一提示词,只调整一个变量;记录眼睛、发辫、服装、手部与跨镜头匹配,比较不同设置对角色细节的影响。

CHARACTER DEVELOPMENT · 2026

角色视觉开发:从二维设定到三渲二表现

以原版「隐姬」为参考补充角色设定。正面、侧面和背面采用统一比例与基准线,半身特写用于检查脸、发辫和上身服装。以官方 IP 为基础的三渲二角色视觉开发。

以官方人设及宣传图校准服装结构,将角色推进为具有清晰体积、分层阴影与材质区分的三渲二视觉方向。三视图与半身特写用于检查统一比例、双辫轮廓,以及一侧过膝护片长靴、另一侧膝下靴的不对称识别。此为 AI 生成的角色视觉开发图,用于后续海报与镜头设计的统一参考。

隐姬角色正面、侧面、背面三视图与半身特写
CHARACTER TURNAROUND · 2026 补制确认采用的三渲二设定:统一正侧背比例与半身特写,以更轻盈的角色比例、官方服装及不对称高低靴作为后续海报基准。

从成片到传播物料

保留原项目关键帧,新增海报用于探索更接近精细三维建模的角色表现,线稿分镜用于说明镜头尺度、动作与屏幕揭示转场。新增物料标注为概念开发,与原比赛成片分开展示。

CAMPAIGN EXPLORATION · 2026

同一角色与产品,三种海报侧重

原项目关键帧保留,另以已确认的角色三视图为参考,探索角色主视觉、产品揭示与世界观三种广告构图。海报比较不同材质、灯光和构图下的角色表现。

2026 概念海报 / 角色与产品的广告视觉延展。

角色海报 · 隐域穿梭
角色海报 · 隐域穿梭以脸、发辫与能量装置建立角色识别,探索带有三维材质层次的角色表现。
产品海报 · 一屏,进入隐域
产品海报 · 一屏,进入隐域以笔记本为前景主体,将角色、屏幕与虚拟城市组织为产品广告构图。
世界观海报 · 想象,自此展开
世界观海报 · 想象,自此展开以建筑尺度、负空间与角色背影建立世界观,以发光门洞集中视线。

先用线稿检查镜头,再进入画面制作

线稿以景别、视线和运动关系为主:角色眼部建立入口,城市和飞行器形成连续动势,再通过拉出屏幕揭示笔记本。箭头标注镜头运动与视线方向。

线稿分镜 · 视线到屏幕
线稿分镜 · 视线到屏幕八格线稿草图:闭眼、睁眼、城市、飞行器、屏幕揭示、桌面、创作空间与产品收束。