PRODUCT FILM · CHARACTER IP · AI WORKFLOW
让一座虚拟城市,成为笔记本里的世界
影片跟随品牌角色「隐姬」的视线切换星空与未来城市,最后拉出屏幕,露出隐星 P16。产品不只在片尾出现,也参与了从虚拟想象回到真实桌面的叙事转折。
将笔记本与游戏、想象和创作的关系转化为可观看的故事。通过角色识别、世界观和产品揭示,建立清晰的品牌记忆。
独立完成分镜、角色 LoRA 训练、生图与剪辑;在多个生成工具间组织角色、场景与产品素材,建立可衔接的镜头序列。
完成《隐域穿梭》参赛概念广告,获七彩虹 AIPC 挑战赛一等奖。原始分镜与训练截图保留,并在本次整理中补充视觉开发与创意复盘。
产品:七彩虹隐星 P16。查看官方系列资料 ↗

项目背景 Concept
本项目为七彩虹 (Colorful) 隐星 P16 笔记本电脑创作的 AI 视觉概念广告短片。以“现实与虚拟的穿越”为叙事线索,用未来城市与桌面场景连接游戏想象和产品使用。
短片以品牌 IP 「隐姬」为核心角色,通过眼部特写串联多个场景,最后回到产品本身。
分镜、生图、视频生成要用到多个 AI 工具,角色形象在不同工具、不同镜头之间很难保持一致。
综合使用即梦、可灵、拍我与 SD + ControlNet;自训 LoRA 锁定「隐姬」的发型、服饰和能量装置,再统一调整角色一致性与镜头连续性。
独立完成分镜、LoRA 训练、生图与剪辑,获七彩虹 AIPC 挑战赛一等奖。
视觉叙事 Visual Narrative
通过对“眼睛”这一视觉符号的特写,暗示虚拟与现实的连接通道。分镜设计涵盖了赛博城市、未来办公空间以及核心产品展示。
核心视觉符号
眼睛作为连接虚拟与现实的通道。
分镜设计
赛博城市与未来办公空间的多场景切换。
LoRA 模型训练流程 AI Workflow
为了保证角色一致性和画风统一,我们基于 Stable Diffusion 训练了专属的 LoRA 模型。
01. 语料整理 Dataset
构建基础训练集,统一图像清晰度与分辨率 (768x1024)。
02. 标签清洗 Tagging
使用自动标注工具生成标签并人工精筛,强化发型与服饰特征。
03. 角色反推 Feature
拆解角色特征:粉紫渐变双马尾、机能黑上衣、能量装置。
04. 模型训练 Training
采用轻量参数进行初训,随后以初版 LoRA 生成图扩充数据集进行二轮训练。
原项目关键帧 Keyframes
短片在赛博城市、未来办公空间与产品展示之间切换,最后回到产品本身。




CREATIVE REASONING
广告的转折,发生在「拉出屏幕」的一刻
前半段展示角色与城市,后半段通过镜头拉远露出笔记本,解释前面的画面来自屏幕。眼部特写引出角色视角,飞行器带出运动方向,屏幕边框在后半段揭示产品。
先用闭眼与睁眼的近景聚焦视线,再切到尺度更大的世界。保持紫色眼睛与双辫轮廓,让视觉切换仍然围绕同一个角色。
城市与飞行器跨切点保持位置和运动方向,镜头再拉回真实桌面。让观众先被影像吸引,再意识到笔记本是整个世界的载体。
结尾把角色、笔记本与世界重新放在同一构图,关联人物记忆和产品记忆。
六个原始画面,说明镜头各自的任务






展开完整原项目分镜 · 16 张
















PRODUCTION EVIDENCE
角色训练与画面筛选
原始资料保留了训练界面、标签管理、WD 反推和训练语料。训练前整理标签与角色特征,生成后逐镜检查脸、服装、发辫和配件是否一致。




银白至粉紫的双辫、紫色眼睛、黑白机能服与发光装置构成角色的主要识别特征。新增视觉开发优先固定这些特征,再变化动作、环境和机位。
景别、姿态、光照和背景分开控制。角色参考负责形象,构图与控制条件负责位置;筛选时同时检查脸、服装结构与能量装置。
后续复现实验采用固定种子与同一提示词,只调整一个变量;记录眼睛、发辫、服装、手部与跨镜头匹配,比较不同设置对角色细节的影响。
CHARACTER DEVELOPMENT · 2026
角色视觉开发:从二维设定到三渲二表现
以原版「隐姬」为参考补充角色设定。正面、侧面和背面采用统一比例与基准线,半身特写用于检查脸、发辫和上身服装。以官方 IP 为基础的三渲二角色视觉开发。
以官方人设及宣传图校准服装结构,将角色推进为具有清晰体积、分层阴影与材质区分的三渲二视觉方向。三视图与半身特写用于检查统一比例、双辫轮廓,以及一侧过膝护片长靴、另一侧膝下靴的不对称识别。此为 AI 生成的角色视觉开发图,用于后续海报与镜头设计的统一参考。

从成片到传播物料
保留原项目关键帧,新增海报用于探索更接近精细三维建模的角色表现,线稿分镜用于说明镜头尺度、动作与屏幕揭示转场。新增物料标注为概念开发,与原比赛成片分开展示。
CAMPAIGN EXPLORATION · 2026
同一角色与产品,三种海报侧重
原项目关键帧保留,另以已确认的角色三视图为参考,探索角色主视觉、产品揭示与世界观三种广告构图。海报比较不同材质、灯光和构图下的角色表现。
2026 概念海报 / 角色与产品的广告视觉延展。



先用线稿检查镜头,再进入画面制作
线稿以景别、视线和运动关系为主:角色眼部建立入口,城市和飞行器形成连续动势,再通过拉出屏幕揭示笔记本。箭头标注镜头运动与视线方向。

