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忆音修复园

Echoes of Memory / Sound Installation / 2024

项目背景 Concept Origin

概念源于深圳儿童乐园的拆除。许多儿时生活、玩乐的地方至今变得残破不堪,逐渐被人们遗忘。

我们无法真正利用物理手段来补全这段残缺的记忆,所以采用了一种别样的手段—— 利用声音来修复这一座座千疮百孔的、与人们有着紧密联系、有温度的建筑物, 让那一段段缺失的声音存留于人们的脑海中。

我们希望借助虚拟的空间体量来塑造记忆的真实性与自我的认同感, 使难以描摹的抽象概念,走向具象化的表达。

核心概念 Core Concepts

🎵 声音作为情感载体

游乐园音乐与孩童欢笑声,唤醒集体记忆

📍 地点与情感纽带

回忆与特定地点的情感共鸣与认同

🏗️ 空间虚拟再现

点云扫描重建,数字化保存记忆场所

技术实现 Technical Workflow

从实地扫描到声音驱动粒子重构的完整流程:

Point Cloud Scanning

01. 现场拍摄与采集

实地拍摄所有游乐园设施,收集游乐场音乐与孩子玩乐的声音素材。

Reality Capture

02. 点云三维重建

照片导入 RealityCapture,生成游乐设施的点云模型,数字化保存其空间形态。

TouchDesigner

03. TD 数据提取

将 3D 模型导入 TouchDesigner,提取破损模型的 X Y Z 轴坐标数据用于驱动声音。

🔊 声音修复机制

当扫描至建筑残缺处时,从 TD 获取的坐标数据与模型的面片动画共同控制声音输出—— 声音"填补"了这一块空缺,以听觉形式修复视觉上的破损,完成记忆的虚拟重构。

作品延展 Future Development

  • VR/AR 沉浸体验: 引入虚拟现实技术,创造真实虚拟环境,增强作品感染力和身临其境的体验。
  • 加强在地性叙事: 聚焦于深圳市儿童公园等特定街道或空间,探索个人历史,引发观众共鸣。
  • 探索自然与人造的关系: 呈现废墟、自然入侵的建筑与年久失修的建筑,通过多层次深度展现时间的力量。

负责内容 My Role

  • 所有游乐园设施的实地拍照与声音素材收集
  • 所有模型在 RealityCapture 中的三维重建
  • 实现扫描模型在 X-particles 中的视觉效果
  • 项目声音在 Audacity 中的处理与合成
  • 方案概念提出与整体策划